Végétaline mon Amour

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Destruction ! Destruction ! Destruction !

à l'heure où je vous parle je suis en train de terminer le premier kit de démonstration pour XLK.

D'abord je pense que je vais définitivement statuer pour un jeu utilisant des cases. Elles feront 10cm par 10cm, soit environ 4inches (pour que ces nouilles d'anglo-saxons s'y retrouvent).

Cela se jouera Une figurine à la fois, c'est à dire un peu comme aux échecs, à la différence que toutes les pièces devront avoir bougé avant de bouger la première à nouveau.

Chaque tour de jeu du mécha permet au joueur de lui faire exécuter deux actions.

Statistiques

Les pilotes seront notés selon trois axes :

  • Dextérité, qui sera leur aptitude au pilotage
  • Vigilance, qui permet aux pilotes d'éviter les mauvais coups du sort
  • Intellect, qui sera essentiellement leur capacité à se servir de l'ordinateur de bord
  • Volonté, qui sera utilisé pour les effets psyoniques ou les effets de commandement

Les mécas auront différentes valeur. J'ignore encore si les parties de ces machines seront interchangeables, donc pour l'instant je les traiterai comme un tout.

  • Maniabilité sera la statistique représentant la facilité à piloter la machine
  • Mobilité sera la statistique représentant le nombre de carrés de surface que la machine peut parcourir à l'horizontale ou sur une faible pente
  • Propulseur sera le nombre de cases additionnelles de déplacement, horizontalement ou verticalement. Leur utilisation consomme de l'énergie.
  • Énergie sera le nombre de points d'énergie utilisable par les différents appareillages du mécha.
  • Générateur donne le nombre de points d'Énergie récupérés par tour
  • Poids décrit la masse du mécha. (les profs de physique peuvent lapider pour ce que je viens d'écrire)

En outre chaque membre (tronc, bras, torse) a une valeur de résistance qui sont en quelque sorte ses "points de vie". Un bras détruit empêche d'utiliser l'arme qui y est fixée, des jambes détruites réduisent la mobilité du mécha à un. Je vous laisse imaginer ce qu'un résultat "torse détruit" engendre.

Les armes ont les données suivantes :

  • Type/Visée (nombre de projectiles)
  • Précision / Facteur de portée
  • dégats

Les types d'armes sont les suivants :

  • Simple : un coup, un seul, à localiser
  • Rafale : plusieurs projectiles, à localiser individuellement
  • Déflagration : plusieurs projectiles, répartis uniforméments
  • Zone : les armes affectant une grande étendue

Les types de visée sont les suivantes :

  • ligne de vue : nécessité de voir le mécha adverse
  • tir indirect : capacité à tirer sur un ennemi caché, mais cela réduit la précision
  • tête chercheuse : le projectile sait où il doit aller
  • mélée : nécessité d'être au contact de la cible

Je vais procéder à une démonstration. John, à ma gauche, pilote un Gizmo. Ivan, à ma droite pilote un Ivanovich. Il seront adversaires dans ce combat.

Le premier est équipé d'une mitrailleuse M-Sharenth au profil suivant :

  • Rafale/Ligne de vue (5)
  • Précision (3+ // 1)
  • Dégats 4

John a une dextérité de 2, son mécha une maniabilité de 2, et puisqu'il voue une haine farouche à Ivan, il décide de lui asséner une rafale de mitrailleuse.

Ivan se situe à une distance de 3 cases.

John additionne le nombre de projectiles qu'il utilise (5), sa dextérité (2), la maniabilité de l'engin (2) (ne soyez pas effrayés, il y aura des mini-fiches pour chaque machine, qui permettront d'avoir ces sommes sous la main) soit un total de 9 dés à six faces, et espère que chacun dépasse la précision de 4+ de l'arme.

il obtient : 2 5 6 1 3 1 4 1 5 soit cinq réussites.

Le facteur de portée de l'arme est de 1, donc il perd une réussite par case traversée, ce qui ne lui laisse que deux projectiles (sur les 5) à loger dans la carcasse d'Ivan. C'est fort peu. Mais cela lui inflige tout de même 2 x 4 points de dégat. Il jette un dé par touche et obtient un résultat "torse" pour les deux. De 25 points de résistance le torse de l'Ivanovich passe à 17.

Ivan ne s'en laisse pas conter et charge dans la direction de John et décide de lui coller un coup de haveuse dans la tronche, en se disant que ça ne peut pas lui faire de mal.

La haveuse a le profile suivant :

  • Rafale/mélée (3)
  • Précision (4+ // -)
  • Dégats 10

Les plus perspicace auront noté que la haveuse, si elle inflige plus de dommages, est beaucoup moins précise. En effet, une haveuse n'est pas faite pour se battre, mais ce n'est pas ce qui va arrêter Ivan.

Ce dernier a une dextérité de 4 et son Mécha une Maniabilité de 1, ce qui fait 5, plus les trois coups de la rafale, soit un total de 8

Il obtient 1 1 4 4 6 4 4 et 5, soit six réussites

Pour toucher son adversaire, il lui faut dépasser son niveau de Vigilance + Maniabilité (John a une Vigilance de 2 et son mécha une Maniabilité de 2, soit un total de 4). Ivan a fait deux réussites de mieux, donc il inflige 10 x 2 dégats et localise au bras droit et au torse. Il reste 10 points de résistance au torse du gizmo et son bras est foutu. Étant donné que c'était celui sur lequel était fixé son arme, il en perd l'usage.

Mais, surgissant de nulle part, un coéquipier de John, Peter, vient l'épauler et braque son fusil Ben Ali sur l'Ivanovic. Fusil au profil suivant :

  • Déflagration/Ligne de vue (8)
  • Précision (3+ // 2)
  • Dégats 4

Peter additionne le nombre de projectiles qu'il utilise (8), sa dextérité (2), la maniabilité de l'engin (2), soit un total de 12. et va essayer de passer sa précision de 3+.

Il obtient 4 2 1 4 4 1 1 4 6 5 5 2 soit sept réussites.

Il lui faut deux réussites pour franchir la case qui le sépare d'Ivan, ce qui lui permet d'infliger dix touches de force 4. Il répartit un sur chaque membre, et le reste est attribué au torse. Ce qui fait 8 à chaque membre et 16 au torse. Ce dernier passe à un point de résistance, les jambes passent à 4, et les bras à 2 (la situation devient critique pour Ivan !).

Stanislas, le supérieur direct d'Ivan, voit que son camarade est en fâcheuse posture et, ne pouvant se résoudre à abandonner un homme d'une aussi grande valeur, décide de pilonner la zone à coup de mortier. Parceque bon.

Le mortier a le profil suivant :

  • Zone / Tir Indirect (1)
  • Précision (3+ // 1)
  • Dégats 10 x 4 global

Le Stakanov a un score de Maniabilité de 2 et Stanislas a une Dextérité de 6, Ce qui lui fait un total de 9 dés.

Il désire atteindre la case où se situe Peter pour y placer la zone de chute de ses projectiles de mortier. Quatre cases l'en séparent, il lui faut donc quatre succès pour l'atteindre.

Il obtient 2 5 4 3 6 1 3 2 1, soit cinq succès, ce qui est plus que suffisant. (Notons que le chemin emprunté par un tir de zone doit être défini avant le tir. Si celui qui lance un tir indirect n'a pas obtenu assez de succès, le tir "retombe" prématurément)

Dix projectiles s'abattent sur la zone, et sont répartis aléatoirement : les "1" tombent au nord du point d'impact, les "2" à l'est, les "3" au sud, les "4" à l'ouest et les 5-6 sur le centre de la zone.

On obtient : 4 2 3 2 1 4 6 5 6 3, soit trois projectiles sur Peter, deux sur John et cinq dégâts colatéraux

Il n'en est pas moins que Peter encaisse 12 dégats sur chaque partie de son méca, et John 8. Inutile de dire que cette attaque les laisse particulièrement vulnérables.

La bataille se poursuit

Modus opérandi

Après discussion il apparaît que, je site, des figurines en papier, c'est vachement fragile, ça supporte mal le transport et c'est à la merci des liquides renversés. Peut être serait il bon que ces figurines soient repliables et trasportables dans une pochette.

Ha. Merde. Le con qui a dit ça avait, hélas, raison et ça va me faire du travail en plus

J'ai un début de solution. Prenez le bras de l'ivanov, au poste précédent

J'imagine une structure en trois parties :

  • le boîtage qui est la surface du méca
  • la structure interne
  • des bagues de tenue

le boîtage sera, autant que faire se pourra, une grande pièce unique pour chaque partie. Il recevra la plupart des textures et enveloppe la structure interne

la structure interne est constituée de tube de papier à section quadrangulaire. Pour la rigidifier, les diagonales de sa section seront soutenues par un croisillon en papier. Ces deux éléments, ensemble, ne se déforment pas, mais séparés ils se plient très bien.

la bague de tenue est conçue pour glisser sur les pièces pour que le boîtage tienne sur la structure interne. Il en existe deux types : la bague simple qui est un simple tube de papier, et la bague double qui maintient un espace entre deux tubes.

Prise de têêêêêêêêêête.

Je n'en voudrai pas à ceux qui n'auront pas capté, puisuqe moi même j'ai un peu de mal.

Bref, la fixation entre deux parties se fera au moyen de tubes de structure interne un peu modifié. Là où je coince encore c'est comment fixer les armes, mais là je pense que ça se réglera au cure-dent.

Make it better, do it faster, makes us stronger

Our work is never over !

voici le mécha-ouvrier Ivanovich, fierté de la corporation-état Giant Red Harvesting.

l'Ivanovic est utilisé sur tous les chantiers et les docks spatiaux. Bien que peu maniable, il n'en reste pas moins très robuste. Il est réputé capable de résister aux éboulmements, aux chaleurs intenses, au champs électromagnétiques anormaux, et aux ouvriers analphabètes.

Disponible avec générateur au fioul et réacteur nucléaire compact

Métaux lourds

Mon objectif à ce jour est d'être capable de sortir un kit de démonstration pour deux des 8 factions envisagées à ce jour contenant quatre mécas différents et suffisament de règles pour jouer un affrontement entre deux bandes de quatre mécas équipés de façon variée.

Et, premier pas dans cette entreprise : le Gizmo.

(ouah angle dramatique...)

Vous l'aurez compris, j'ai lâchement abusé du matériel mis à ma disposition pour créer ce modèle 3d duquel je me serviai pour créer la figurine en papier corresponsante.

Évidemment le bordel n'est pas texturé. Dites vous que ça va viendre je peux pas être partout à la fois

L'idéal c'eut été que j'aie illustrator sur les PCs de l'école. Ce n'est hélas pas le cas, et je vais devoir me démerder pour trouver une solution viable pour tracer proprement (Quentin, je t'interdis de te payer ma fiole) les patrons nécessaires au délicat assemblage de la structure.

XLK - Fluff, deuxième partie

Uriah Hugel était un ingénieur et homme d'affaire respecté et à 35 ans il était propriétaire d'un grand nombre d'actions boursières et siégeait au conseil d'administration de nombreuses corporations. Immensément riche mais fatigué de l'humanité, il avait décidé de prendre part au programme spatial de la Nouvelle Lune et avait acheté sa place à la tête de l'arche qui devait découvrir Perséphone. En un an à peine après avoir aterri sur le satellite de Perséphone il avait exploré et décrypté les arcanes de la xénotechnologie, et fut capable en couplant les machines alien à celles de l'arche de la téléporter sur terre. À 56 ans, sa vie reprenait un sens, et son goût prononcé pour les défis était stimulé comme jamais au cours de sa carrière.

Eric Motus était dévenu, à 40 ans à peine, le maître de la secte de la Nouvelle Lune. Il n'était pas un croyant, mais cette disposition n'a jamais été une condition requise pour accéder aux fonction qu'ils occupait. Également chef d'entreprise il avait adhéré à la secte par pur goût du lucre. Il grimpa les échelons un par un, navigant dans les eaux troubles du culte, évinçant sans arrière pensée chacun de ses supérieurs jusqu'à atteindre le sommet.

Motus accueillit avec grand enthousiasme le retour d'Hugel. Puis le fit assassiner. Uriah Hugel était officiellement décédé dans un attentat. Possédant une position plus qu'avantageuse sur la scène internationale, Motus tenta de faire accéder le culte de la Nouvelle Lune au rang de culte mondial, usant des arcanes de la xénotechnologie pour accomplir d'impressionants miracles.

Puis un groupe d'entreprises apparu sous le nom de Wormhole Cybernetics et entreprit une campagne de propagande contre le culte de la nouvelle lune. Leurs prouesses techniques, et particuliérement la maîtrise du principe de la téléportation appuyaient de façon indubitable l'idée que la secte était loin d'être seule détentrice de la clé du salut. Pire encore, leur démonstration d'utilisation des connaissances xenotech démontrait qu'Uriah Hugel avait échapé à la fin tragique que lui avait réservé Motus.

Amer qu'on lui ait volé son travail, furieux qu'on ait tenté de le supprimer, Hugel envoya une armée de transporteurs pour aller récupérer les éléments de xénotechnologie laissés sur Perséphone. Mais la Nouvelle Lune avait paré à cette éventualité, et, même en maîtrisant les principes xenotech de façon moins efficace que Wormhole, ils en avaient dégagé une plus grande quantité d'application. La lutte s'engagea alors que chacun appelait des corporation alliées à son secours.

La Nouvelle Lune fonda New Moon Psyonics, ayant désormais besoin d'une structure officielle capable de rivaliser frontalement avec Wormhole Cybernetics

En quelques années le conflit embrasait la totalité du système solaire alors que chaque entreprise déployait son emprise sur tout ce qui avait de la valeur, décidé à faire main basse sur les resources minières qui s'y trouvaient, sans compter les reliques xenotech disséminées à travers le système.

XLK - le fluff, partie 1

En l'an de grâce 2XXX, l'être humain a dépassé tout les pronostiques d'apocalypse. Plus teigneux que le rat, plus obstiné que le cafard, il s'accroche désespérément à son caillou orbitant autour d'un soleil indifférent. Ayant définitivement abandonné l'idée de préserver son écosystème, l'humanité fait feu de tout atome dans l'espoir de produire assez d'énergie pour assurer sa subsistance précaire.

Face à l'inéluctabilité de leur fin, ivres de radiations et de déchets toxiques, les hommes se tournent vers les dieux pour les supplier de pardonner leur arrogance. Mais les divinités restent muettes. En revanche leurs prêtres sont devenus particuliérement bavards.

La secte de la Lune Nouvelle, par exemple, groupuscule exploitant l'espoir de pauvres ignorants, avait mis en place une arnaque d'empleur galactique. Comme la pluspart des structures de ce type, elle demandait à ses fidèles d'abandonner leurs possessions terrestres pour des raisons évidentes de pureté de l'âme. Investissant les fonds ainsi dégagés les dirigeants de la secte firent bâtir des arches spatiales destinées à conduire les fidèles vers la Lune Noire, la terre promise où l'humanité pourrait reprendre à zéro.

Les travailleurs mourraient souvent bien avant de voir la fin des arches, mais l'idée d'un avenir meilleur les poussait au delà des limites physiques communément admises. Ces gargantuesques nefs achevées, les dirigeants de la secte troquaient à de riches mécènes le titre de commandant de bord contre leurs empires industriels, les déchargeant du poids considérable de la gestion d'une entreprise contre une vie de plaisir aux commandes d'une armée de serviteurs fidèles.

Évidemment, c'eut été mieux si les piles nucléaires avaient pu tenir sur les années-lumières qui séparent notre système des autres. Mais ça, bien sûr, c'était un détail. En revanche, vingt ans plus tard, aux frontières du système solaire, aux confins du nuages d'Oort, un de ces vaisseau buta sur un corps céleste bien connu mais jusque là introuvable : certains l'avaient appelé la planète X, d'autres super-Pluton, l'Hstoire retiendra le nom de Perséphone.

Cette énigmatique géante gazeuse, sombre et lointaine, sur laquelle des générations d'astronomes s'étaient cassé les dents, avant qu'on ne leur coupe définitivement tout subside parceque le prix de la baguette avait dépassé celui du téléscope, était-elle l'espérée Lune Noire de la repentance et de la rédemption ? D'un point de vue strictement objectif, sans doute pas.

Il n'en était pas moins qu'à l'atterrissage sur l'un des satellites de Perséphone les passagers du vaisseau-pionnier trouvèrent un autre vaisseau pionnier. Hélas, ils avaient loupé à quelques millions d'année près l'occasion de venir en aide à leur collègues. On ignore à ce jour si ces visiteurs d'un autre monde avaient péri, mais il restaient tout du moins introuvables.

Toujours l'être humain allait tricher honteusement en copiant sur leurs petits camarades, et moyennant une repompe qui vaudra sans doute à l'humanité un zéro pointé lors de l'examen final de l'évolution des espèces, les colons revinrent sur Terre avec sous le bras des solutions technologiques aux problèmes de leurs semblables qu'ils proposèrent de vendre moyennant, bien entendu, l'adhésion inconditionnelle au culte de la Nouvelle Lune.

Mais l'histoire ne s'arrête pas là.

En revanche moi si. J'ai un robot à finir, je vous dis à demain pour la suite de cette saga spatiale - WRYYYYYYYYY !

Projet X L K

XLK est un wargame low cost. Au moyen de figurines en papier vous allez pouvoir vous livrer à des batailles rangées avec vos camarades de jeu habituels. Donc, en gros, avec un investissement de départ de 50 euros maximum, on peut se fouttre sur la gueule

Ce qui signifie sortir le matériel de maternelle à savoir :

  • Du papier machine standard
  • Du papier épais (120g / m²)
  • Du carton
  • Une imprimante noir et blanc
  • Des ciseaux ou un cutter
  • De la colle papier
  • deux dés à six faces (de préférence un noir et un coloré - Notez que vous pouvez fabriquer ces dés de la même façon que les figurines.)
  • Des crayons et des gommes, ou des critériums
  • Et si vous êtes en forme, des feutres / crayons de couleur, des fils pour scoubidou et des cure-dents

Le concept ludique sous-jascent est de faire une espèce de Nécromunda, c'est à dire un jeu avec un nombre limité de figurines (genre plafonner à 25 figouzes / personne). Le jeu tournera autour de l'exploitation minière et archéoxenologique dans le système solaire, et des rivalités entre les différents exploitants. Chaque joueur aura sa petite bande qui évoluera au fil des parties pour devenir de plus en plus puissante et de mieux en mieux équipée

Je vais essayer de publier réguliérement, si ça prend assez d'empleur je demanderai au camarade Majefou de recadrer tout ça sur une autre partie d'IMR. Mais on n'en est pas encore là !

Ce qui divise ma journée de travail en trois grandes phases :

  • journée : école
  • pause de midi : XLK
  • soirée : R.O.B.O:T